简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)
本章主要来介绍下常用的11种行为型设计模式。
行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式主要关注对象之间的通信。
共11种:
简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)
本章主要来介绍下常用的11种行为型设计模式。
行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式主要关注对象之间的通信。
共11种:
简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)
本章主要来介绍下常用的7种结构型设计模式。
结构型模式(Structural Patterns)
结构型模式主要关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获取新功能的方式。
共7种:
简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)
本章主要来介绍下常用的5种创建型设计模式。
创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
共5种:
1、设计模式简介
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
2、设计模式的三大分类
常用的设计模式有23种,主要分以下三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。