【设计模式】常用的23种设计模式(三)

简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)

本章主要来介绍下常用的11种行为型设计模式。

行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式主要关注对象之间的通信。

共11种:

【设计模式】常用的23种设计模式(二)

简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)

本章主要来介绍下常用的7种结构型设计模式。

结构型模式(Structural Patterns)
结构型模式主要关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获取新功能的方式。

共7种:

  • 代理模式(Proxy Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)

【设计模式】常用的23种设计模式(一)

简介
常用的设计模式分三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
结构型模式(Structural Patterns)
行为型模式(Behavioral Patterns)

本章主要来介绍下常用的5种创建型设计模式。

创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

共5种:

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

【设计模式】设计模式简介

1、设计模式简介
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

2、设计模式的三大分类

常用的设计模式有23种,主要分以下三大类:

创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。