【设计模式】设计模式简介

1、设计模式简介
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

2、设计模式的三大分类

常用的设计模式有23种,主要分以下三大类:

创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

共5种:

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式(Structural Patterns)
结构型模式主要关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获取新功能的方式。

共7种:

  • 代理模式(Proxy Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)

行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式主要关注对象之间的通信。

共11种:

  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板方法模式(Template Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)

3、设计模式的六大原则

开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification)
在程序需要拓展的时候,不去修改原有的代码,而是使用接口和抽象类,使程序有更好的扩展性,易于维护和升级。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类出现的地方,子类一定可以出现。
里氏代换原则是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键是抽象化,而基类和子类的继承关系是抽象化的具体实现。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,而不是针对实现编程。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。降低依赖,降低耦合,单一职责

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应尽量少的与其他实体之间发生相互作用。使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

(完)

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